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max打造史詩級科幻場景模型的制作流程(二)
  • 輔助軟件:Max2016
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  • 更新:2019-03-21

相信很多人都曾幻想過超未來的世界,也曾被科幻電影中氣勢恢宏的場景所震撼,本文將一步步教你搭建哪些史詩級的科幻場景,希望你會喜歡。


模擬城市

這個城市的建模是這項工作最重要的負擔。在3ds Max中,我從零開始創建了幾種低多邊形建筑。我知道這將是一個沉重的場景,所以我盡量保持poly計數盡可能低。在這個特定方面,前景元素會更先進一些。我使用基本和簡單的建模技術,基元和修改器,從頭開始創建天線,基座,墻壁,扶手,塔,面板......所有這一切。
然后我在比例,形式,對稱性等方面創建了一些變化。在某種程度上,我為kitbashing創建了一個小型庫,并使用它重新組合,混合等等。我開發了一個科幻墻,它將成為主環門戶。我只需要確保有足夠的多邊形用彎曲修改器彎曲,并且看起來不會看起來很難看。我還創造了城市的環,可以作為周圍的墻層。這種幾何形狀也會彎曲。
宇宙飛船和科幻金字塔以及你在場景中看到的其他資產中使用了相同的技術。擠壓,彎曲,對稱,斜切......許多資產被回收以形成新資產,旋轉,縮放等等。管子,天線和扶手都是可渲染的樣條線,有3或4個段 - 有些輪廓或形狀可以在Photoshop中作為畫筆管理,但我仍然希望有幾個3D。在這個階段,分層組織文件非常重要,所以我小心地將它們正確命名。此外,讓我的選擇準備好渲染和后期制作。
 

場景建模
參數設置


機甲和士兵

左邊的大機甲是我前段時間為另一個場景創建的舊模型。它是完全紋理的,但我沒有時間來裝備它。所以,為了快速做到這一點,我創造了一個兩足動物的身材并將骨骼連接到機甲的四肢,并做了一些姿勢,因此看起來并不那么僵硬。然后我只是對幾何體進行快照并將其移動到位置。當我在合成中看到它時,它沒有按預期工作,所以我不得不讓它看起來只有相機...如果你從另一個角度看它看起來不平衡,但這只是角度的情況這個的制作。
他所站立的科幻陽臺有更多的幾何形狀,并且更加注重細節。機甲看起來有點孤單,所以我加了一個帶斗篷的士兵,也表現出規模。士兵們實際上是兩足動物模型,增加了一些幾何形狀,暗示了一個銜鐵。我創建了一些兩足動物,改變了它的顏色,在它上面加載了一些動畫,并快照了我認為可以工作的動畫,所以我制作了6種不同的姿勢,并將它們手動放置在墻環上。他們真的很遠,所以LOD可能超低,仍然可以正常工作。

機甲

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